其实是一篇安利文...
这段时间看了百木田家の古書暮らし(百木田家的古书时光), 久违地又陷入一种很复杂的情绪之中, 实在是不吐不快, 我试图弄明白这种感觉是什么, 也许能更多窥见自己的内心.
米娜桑, 我又回来更新了…. 嗯, 年更博主的地位保住了…
其实我在准备一个更长~篇的更新, 千真万确, 不过目前可公开的情报还不多. 那么在我们仍未知道的更新到来之前, 这次, 难得正经地, 来简单聊聊 Pixel Art 的缩放及抗锯齿问题吧…
话说, 为什么想不开要用Python开发Unity, 快跑, 全是坑. 也许……你已经在坑里了?
这篇文章粗浅地介绍用Python开发Unity的一种可行的姿势, 以及可能会踩的一些坑.
我又回来水文章了…过去的一年于我而言也经历了很多事, 疫情之外, 其中像是虾米关闭一事对我影响还挺大, 毕竟是用了8年的老app了. 在我这称得上情怀的应用不多, 但虾米确实能算上一个, 关于这个话题也有一些我自己的观察, 这里就先按下不表. 说回正题, 就3天前Clear了女神异闻录5皇家版(P5R), 个人非常喜欢, 所以怀着激动的心情来吹一吹想分享一下我喜欢P5的一些地方(我看网上的舆论相较P5, 对于P5R可能争议会比较大, 这里并不会严格地去区分两者, 或者说都指的是P5R)以及我游玩过程中的一些思考(毕竟干聊P5也没什么意思). 由于我确实各方面经验有限(比如P系列除此之外只几年前玩过P4G还没通, 正传真女神转生系列更是没碰过), 有些内容大概会聊得比较浅, 只是点到为止, 如果之后有更深的体会再做补充. 总之, 本文还是会有比较强烈的个人喜好, 大部分属于想到什么写什么, 当然我其实也不满足于此, 会尽可能尝试从鉴赏的角度去看P5. 动手之前根本想象不到本文会写成什么样, 只能先把千头万绪一条条理出来, 无论如何, 我想这样也算表达对P5喜欢的方式之一吧.
最近由于疫情隔离在家, 所以正好抽空刷一刷leetcode, 于是刷到了Minimum Number of Flips to Convert Binary Matrix to Zero Matrix这题, 题中讲的是一个将二元数组中的1根据特殊规则全消减成0的游戏. 看到规则, 虽然我记不得这游戏是叫什么名字, 但我确定曾经玩过几次这个游戏, 最近的一次是我拿Lue和Love游戏引擎写点格棋游戏的时候, 在社区里看到有人分享了用Love做的这个游戏. 查了一下, 原来叫灭灯游戏(Lights Out), 在国内貌似一般叫点灯游戏? 不过也没差, 这个点灯游戏规则很简单, 相信很多人都玩过, 长方形中划分网格, 每个网格是盏灯, 且有亮与暗两种状态, 游戏中唯一的操作是选择一盏灯改变状态, 同时这盏灯上下左右的灯(如果存在的话)状态也将同时改变, 游戏初始状态时可能有几盏灯已经是点亮的, 游戏的目的是经过一系列的开关灯的操作, 使网格中的灯全部点亮. 这里有个在线版本可以重温一下.
本来感觉这个点灯游戏也没什么, 感觉还是有博弈的游戏像是点格棋更有意思一些, 直到我看到了知乎专栏的这篇文章点灯游戏: 简单的游戏能否很美?, 说实话确实很美, 甚至感到有些震撼. 于是我打算稍微探索一下这个游戏, 所幸文章作者写得非常认真, 相关的结论和参考都有总结, 遗憾的是没有提到结论的证明. 虽然是已经被前人研究得比较透彻的问题, 但我还是想写点自己的理解, 于是就诞生了这篇不务正业的文章…
又是一篇拖了好长时间的文章…
CodeCraft是华为2015年起开始举办的编程挑战赛, 强调享受用coding解决问题的乐趣. 其实那段时间(两个月前)有好几个华为组织的比赛什么销售, 云计算等等. 我因为之前都没参加过, 加之感觉coding会好玩一些所以报名了CodeCraft. 虽然最后完成了程序但没及时上传(;´д`)ゞ, 嗯, 从结果来说好像连炮灰也没当成?